Variables et programmes de calculs sous Scratch

3ème · Mathématiques 3ème

À retenir

• Variable = case mémoire. • « Mettre à » = affectation. • « Ajouter à » = incrémentation. • Tracer l'évolution étape par étape.

Le cours

Notion 3ème • Variables et programmes de calculs sous Scratch Variables et programmes de calculs sous Scratch Créer, affecter et modifier une variable pour implémenter un programme de calcul. Ce qu'il faut savoir •Une variable est une boîte mémoire nommée qui stocke une valeur numérique ou textuelle. •Bloc « mettre [variable] à [valeur] » : affecte ou réinitialise la valeur. •Bloc « ajouter [nombre] à [variable] » : incrémente la valeur existante de la variable. •Traduction d'un programme de calcul : chaque étape correspond à une modification de la variable. Méthode pas à pas Étape 1 :Repérer la valeur initiale affectée à la variable. Étape 2 :Suivre pas à pas les blocs d'opérations successifs. Étape 3 :Calculer la valeur finale obtenue à la fin du script. ⚠️ Piège à éviter Confondre « mettre variable à 5 » (la variable devient 5) et « ajouter 5 à variable » (on additionne 5 à l'ancienne valeur) ! 💡 L'astuce du prof Note sur un brouillon l'évolution de la variable à chaque ligne de bloc pour ne rien perdre.

Dans ce chapitre