Repérage dans un pavé droit : abscisse, ordonnée et altitude
4ème · Mathématiques 4ème
À retenir
• Un repère dans l'espace comprend trois axes perpendiculaires : abscisse x, ordonnée y, altitude z. • Tout point M est repéré par un triplet unique (x\,;\,y\,;\,z). • Sur la face inférieure (le sol), l'altitude vaut toujours z = 0. • L'origine du repère a pour coordonnées (0\,;\,0\,;\,0).
Le cours
1. Repère orthogonal dans l'espace Pour repérer un point dans l'espace en trois dimensions, on utilise un repère orthogonal constitué d'une origine O et de trois axes gradués perpendiculaires deux à deux : L'axe horizontal vers la droite ou la profondeur est l'axe des abscisses (x). L'axe horizontal perpendiculaire est l'axe des ordonnées (y). L'axe vertical ascendant est l'axe des altitudes ou cotes (z). Tout point M de l'espace est caractérisé par un triplet unique de coordonnées noté (x\,;\,y\,;\,z). 2. Repérage sur les arêtes d'un pavé droit Dans un pavé droit ABCDEFGH, on choisit fréquemment un sommet comme origine, par exemple A(0\,;\,0\,;\,0), et les trois arêtes concourantes en A comme directions des axes : Si la base ABCD est horizontale : tous ses sommets ont une altitude nulle (z = 0). La face supérieure EFGH se trouve à l'altitude fixée par la hauteur : z = AE. Les coordonnées d'un point intérieur s'obtiennent en projetant sur le plancher puis en relevant la hauteur. 3. Ordre des coordonnées et faces planes L'ordre du triplet est immuable : (abscisse ; ordonnée ; altitude). Deux points situés à la même hauteur au-dessus du sol partagent obligatoirement la même altitude z. Deux points situés sur un même plan vertical parallèle à une face partagent la même abscisse x ou la même ordonnée y.
Dans ce chapitre
- Prismes droits, cylindres et calculs de volumes de 5ème
- Calcul d'aires usuelles : triangle, parallélogramme et disque de 5ème
- Proportionnalité et calcul d'une quatrième proportionnelle de 5ème
- Description de la pyramide : sommet, base polygonale, faces latérales et hauteur
- Description du cône de révolution : sommet, disque de base, axe et génératrice
- Patrons de pyramides et de cônes de révolution
- Calcul du volume d'une pyramide (V = 1/3 A_base h)
- Calcul du volume d'un cône de révolution (V = 1/3 r^2 h)
- Repérage dans un pavé droit : abscisse, ordonnée et altitude
- Représentation en perspective cavalière d'une pyramide et d'un cône
- Calcul de la hauteur et de l'apothème d'une pyramide à l'aide de Pythagore
- Volume d'un solide composite ou évidé avec pyramide ou cône
- Calcul d'une dimension manquante à partir du volume d'une pyramide ou d'un cône
- Bilan : Synthèse et méthode sur les pyramides et les cônes