Variables aléatoires et calcul d'espérance mathématique de Première Technologique

Terminale Technologique · Mathématiques Terminale Techno

À retenir

• Loi de probabilité : somme des probabilités P(X = x_i) = 1. • Espérance mathématique : E(X) = x_i P(X = x_i). • Jeu équitable : E(X) = 0 (gain algébrique net nul en moyenne).

Le cours

1. Variable aléatoire discrète et loi de probabilité Une variable aléatoire discrète X associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire. Définir sa loi de probabilité consiste à donner les probabilités P(X = x_i) associées à chaque valeur x_i. La somme des probabilités est toujours égale à 1 : P(X = x_i) = 1. 2. Espérance mathématique et interprétation L'espérance E(X) est la moyenne théorique des valeurs pondérées par leurs probabilités : E(X) = _i=1^k x_i P(X = x_i) = x_1 P(X = x_1) + + x_k P(X = x_k) Jeu équitable : si X modélise le gain algébrique d'un joueur, le jeu est équitable si et seulement si E(X) = 0. Linéarité : pour tous réels a et b, E(aX + b) = a E(X) + b. 3. Gain brut vs Gain algébrique net Le gain algébrique net est le gain brut diminué du prix de la mise : Gain net = Gain brut - Mise.

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